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神灵大陆v1.3.5

神灵大陆

多人角色扮演 第一人称角色扮演 能加好友一起玩的游戏

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角色扮演类型的高体验感游戏

游戏介绍
神灵大陆是一款像素风格的角色冒险类游戏,游戏带来经典的回合制战斗模式,玩家能够参与趣味的对决过程,提供多种的英雄技能和强大的游戏装备,带来热血的战斗模式和趣味的策略玩法,需要玩家制定各种游戏战术,也能展现不同的作战搭配。

《神灵大陆》游戏优势:

1.休闲的角色冒险展现多种的游戏风格,带来不同的游戏模式和任务挑战。

2.多种游戏角色能够逐步解锁,拥有专属的技能搭配效果和攻击模式。

3.玩家能够探索各种的趣味故事,感受到不同的剧情内容和独特的游戏世界观。

神灵大陆

《神灵大陆》游戏亮点:

1.热血的冒险模式展现相互的战斗风格,带来多种的音乐搭配和环境设计。

2.获取强大的神装以及各种的游戏武器,也能展现不同的攻击模式和游戏属性。

3.多种类型的怪无效玩家不断消灭,了解别人的弱点才能进行及反击。

《神灵大陆》游戏测评:

神灵大陆带给玩家神秘的角色冒险以及休闲的回合制战斗过程,玩家能够组成强大的冒险团队,带来经典的战斗体验以及热血的游戏风格,也能感受游戏中的趣味故事和人物情节,展现多种的战斗体验以及热血的画面设计,也能享受热血解压的游戏氛围。

版本日志 查看历史日志>>

神灵大陆更新内容

版本:1.3.5

1.3.5 版本更新

等级上限提升至55

剧情更新 开启海神祭相关内容

新增海神祭相关副本/秘境

浪浪岛困难副本所获得西瓜数量调整为2个

浪浪岛新增NPC(可兑换含有后缀的黑卡)

新增所有【领主】均可触发幸运女神的青睐(包括挑战之地/秘境/活动)
挑战领主(带※的领主)概率会高于普通领主

幸运女神的青睐调整:一般领主 触发后获得的装备可自选后缀(必有3词缀,前缀随机)
挑战难度的领主 触发后获得的装备可自选词条(可选第一前缀与后缀,第二前缀随机)

祝福之物/祝福之心调整:调整后统一为祝福之物
变为消耗品,使用后下次击败【领主】怪物 100%触发幸运女神的青睐
(增加使用门槛,降低了追求完美词条的时间)

力量属性调整:1点力量降低 0.01%所受到的物理/魔法伤害

智力属性调整:1点智力增加 0.015%的最终伤害

敏捷属性调整:1点敏捷增加 0.015%所受到的物理/魔法闪避

属性加点调整:1属性点+3力量/智力 → 2

暴击属性调整:新增 1%暴击会增加0.1%的额外暴击伤害
额外暴击伤害:仅与自身暴击率相关 不计入暴击伤害面板
敌人暴击闪避也不会影响额外暴击伤害 (具体可看游戏内百科)

护盾值调整:最大值为生命值的100%→最大生命值的50%

挑战之地入场券调整:统一为挑战之卷, 一二三层一致,以前的出售给商店可以换取新的

挑战之卷 由【领主】怪物掉落的几率大幅度增加

挑战之卷兑换条件变更为 内核残骸x10
任何内核出售给商店均可获得内核残骸,包括人鱼之珠

神灵之塔入场条件变更为3张 对应层数的\"塔之契约\" 直接挑战不再需要金币

塔之契约由【挑战领主】 100%掉落

层数传送的条件由对应碎片变更为一定量的金币

挑战之地将无法逃跑,死亡后立即会结束游戏

【挑战领主】将不再掉落秘境通行证,100%掉落相关材料(深海之珠/火山石)

【挑战领主】新增100%掉落 符石结晶(出售可换取10个符石碎片)

【挑战守门人】不再掉落特殊传说装备(如食人鱼套装/人鱼之心/熔岩之心等)

护卫之心/巨龟之灵/食人鱼套装/人鱼之心/驱逐口哨/掉落时将必定为100%三词条
(如果该怪物没有对应的※怪物,则他掉落的传说装备必为3词缀)

挑战宝箱中的入场券由3个提升至5个

新获取的3词缀装备名称中将不再包含※

※符石更名为挑战符石,效果没有变化
【挑战领主】将100%掉落【挑战符石-原石】 可制作任意挑战符石
将不会再单独掉落各属性挑战符石

全部小怪将不再拥有元素抵抗与弱点

全部【渔场】怪物 装备掉落率大幅度增加,不再掉落强化石之类的材料

全部 【魔犬】(魔化豆子之类)将会100%掉落遗忘药水

超硬打狗棒:对所有【魔犬】怪物生效 伤害固定为生命值的50%

部分【稀有】怪物掉落优化 会100%掉落魔物粪便

怪物将不再掉落强化石武器/防具/首饰 变更为 强化粉末

强化粉末:1比1制作成武器/防具/首饰强化石,现有强化石出售给商店也可换成粉末
注:逆强化石出售给商店无法换取粉末 称号/外观强化石无法制作,但出售可换取3粉末

一层装备属性调整,所有紫色首饰套 2件套效果变更为1件即可生效
所有紫色防具套装属性调整(统一为3件套效果,不再拥有5件套效果)
所有蓝色防具套装属性调整(统一为2件套效果,渔夫套除外)
整体加强,更好与散件进行搭配,二层过渡更为容易

传送罗盘/部分制作卷轴 将显示在背包其他分类

--------BUG相关

优化部分怪物的进攻数据(降低报错概率)

部分老档玩家移动速度异常的BUG修复

使用还原宝石后前缀显示消失的BUG修复(属性没变 仅显示消失)

烬炎书签-增加暴击伤害异常的BUG修复

癫狂太刀-无法重铸的BUG修复

月之光芒-切换武器后仍然生效的BUG修复

神印·圣枪之魂-伤害异常的BUG修复

魔君-君王之智加成异常的BUG修复

炎魔-佩戴觉醒后无法释放 炎魔使徒 的BUG修复

皇家护卫-部分技能无法学习的BUG修复

送葬-对自身使用后异常的问题修复

激昂护盾-无法生效的问题修复

BOSS血量显示错误的问题修复(高于99w后的部分不显示)

--------装备相关

月之光芒:删除怒气获取率-95%
满月斩伤害+100%→80%(之前版本实际数值一直是100%)

突进壁垒:突进效果重做 - 整场战斗 防御/感知-50% 技能伤害+15%

基础精通者:替换普攻类技能效果10%→15% 新增奥义伤害-50%

魔炎之证:命中+20%→10% 普攻追加+1→+2

轻盈之梦:【幻梦】暴击减20%→10%

巨蛇之盾:力量/智力+15%→20%

冰镇可乐:删除非满血时的负面效果

清凉西瓜:新增元素附加:冰

护卫圣盾:战斗开始自动释放【皇家护盾】后技能会进入冷却状态

石中剑: 新增普攻追加+1 攻击时50%概率段数-1 → 100%段数-1

黑兽之灾:力量/生命值 +10% → 15%

暗魂主宰:最终伤害+12% → 18%

暴击之足:暴击率+25% → 30%

寒冰之刃/破冰长弓:3回合后效果减半 → 2回合

抗火套装:由5件套变更为3件套 火元素减免20% 附加伤害+30%

圣金套装:附加伤害+20% →最终伤害+25%

透明套装:暴击率+20% →25% 暴击伤害25% → 35%

--------技能相关
(大多数职业都得到大幅度加强)

普攻替换类技能调整:避免无脑堆叠普攻追加收益过高的问题
备战后降低15%的伤害 → 备战后 每次普攻追加将降低4%的伤害系数

纳刀(武士):删除期间暴击率-999%

奥义·裂魂(黑夜):CD8 → 5

绚烂之舞(黑夜):CD8 → 5

黑夜禁忌(黑夜):新增效果-怒气获取率-99%
新增 释放\"绚烂之舞\"后获得80怒气 同时进入纳刀状态

风雷乱舞(法师):sp消耗5→3 战技Ⅲ→战技Ⅱ 系数 3x136 →2x160

冰火魔炎(法师):系数 1x260→1x320 CD3→2(魔炎狂暴1x260→1x280)

冰火之歌/风雷之舞(元素):冰火魔炎/风雷乱舞 技能伤害+15%→50%

光暗庇护(元素):护盾系数变更为 智力 x 1 目标由全队→自身

光暗之誓(元素):新增被动-拥有护盾时获得元素附加光/暗

失控元素(元素):系数9x112%→ 6x125% 新增使用后刷新\"元素狂暴\"

破甲斩击(战士):系数1x360% →1x400%

战斗之魂(战士):删除力量/智力效果 →新增 挥砍/横扫 技能伤害+10%

兽人血脉(蜥蜴):变更为神灵祝福

野兽躯体(蜥蜴):重做为 力量+25%

嗜血本性(蜥蜴):删除攻击附带【流血】效果 物理吸血8% →2%
新增 行动前如果生命值高于50% 则会降低至50%
如果生命值不高于50% 则吸血效果翻倍

野兽之怒(蜥蜴):判定方式变更,按行动时的血量追加最终伤害
吸血效果不再影响多段攻击的后续伤害(整体输出大幅度改善)

兽血沸腾(蜥蜴):力量+50% → 附加伤害+20% 新增 佩戴双手武器时 普攻追加+1

猛兽横扫(蜥蜴):重做为被动技能- 横扫CD+1
每次普攻追加额外增加\"横扫\"30%技能伤害系数

致盲箭(游侠):致盲效果20%附加 → 100附加 持续2回合→1回合
致盲:-50%命中 → 20% 持续2回合 → 3回合

疾风射击(游侠):系数2x135% →2x155%

森林庇护(森林):删除闪避/法力消耗 → 新增攻击会使目标进入弱风状态

新林之风(森林):删除敏捷+15% → 新增风元素伤害+30%

新林之息(森林):重做 为被动技能 →敏捷+15% 毁灭射击 CD-1 战斗开始获得怒气值+80

觉醒·森林之怒(森林):重做- 每回合的第一次行动最终伤害+20%

刺客信条(刺客):删除所受物理/魔法伤害+20% →新增 普攻追加+1 力量-99%

连击(刺客):系数4x45→2x99%

连击速斩(刺客):消耗SP5 → 3

协同追杀(刺客):CD5 → 1 新增不消耗行动次数

背信弃义(刺客):消耗SP5 → 3

暗狱弑杀阵(刺客):消耗怒气80 → 50

女神微笑(幸运):暴击伤害+200% → 技能伤害+100% 回复TP80 → 100

好运加码(幸运):删除怒气上限增加 每回合恢复怒气35 →25

幸运追杀(幸运):删除-CD效果 - 新增 进入战斗时使全体敌人进入【协同追杀】

高光时刻(幸运):暴击伤害+35% →50%
删除当暴击率大于220%时 额外增加35%的暴击伤害

君王之魂(魔君):所受物理/魔法伤害减20%/25% → 减18%/20%

君王之运(魔君):当运气高于500时,暴击率+25%
当运气高于1000时,暴击伤害+50%,\"背刺\"技能伤害+150%

君王之智(魔君):当智力高于500时,元素附加暗 暗元素伤害+10
当智力高于1000时,元素附加风/火/冰/雷 元素伤害各+5%,\"元素狂暴\"技能伤害+125%

君王之敏(魔君):当敏捷高于500时,无视护甲+50%
当敏捷高于1000时,附加伤害+25%,\"贯穿箭\"攻击段数+1 伤害+20%

君王之力(魔君):当力量高于500时,命中率+25%
当力量高于1000时,普攻追加+2,\"怒意一击\"攻击段数+1

奥义·魔意(魔君):强行替换普攻 伤害系数3x150 →1x300% (此技能不再为奥义/必中)

暴戾之君(魔君):暴戾效果变更-君临技能伤害+80%

强者献祭(魔君):君临技能伤害+100%→下次行动 技能伤害+50%

奥义·暴怒(魔君):变更为被动 怒气大于80 技能伤害+20%

炎魔之书(炎魔):删除力量-99%

烬炎使徒(炎魔):层数为自身运气的10% → 5%

轮回烬炎(炎魔):战斗开始时获得的【烬炎】层数将不会超过100

三世炎狱(炎魔):系数3x225 → 3x200

枪械掌握(海盗):删除智力-50% 力量-50%

弹药专家(海盗):攻击 燃烧/中毒/流血 最终伤害各+10% →
攻击 燃烧/中毒/流血 最终伤害+24%(不可叠加)
SP消耗10 → SP消耗5

海盗天赋(海盗):暴击率+15%→20%

船长风范(海盗):重做为 运气高于500时 普攻追加+2 暴击伤害+20%

弹药主宰(海盗):新增技能 弹药的消耗增加5枚 技能伤害+10%

重炮射击(海盗):删除暴击伤害+50% 新增-每次普攻追加将增加10%的伤害系数

剑意长存(剑修):删除智力-50% 运气-50%

剑意心法(剑修):删除配带\"剑意决\"时\"斩神剑意\"不消耗行动

斩神剑意(剑修):暴击伤害+175% →150% 怒气返还50→ 80 新增不消耗行动次数

屠魔剑意(剑修):暴击伤害+25%/50% → 30%/60%

剑意·攻(剑修):挥砍+5%/万剑归宗+15% → 技能伤害+5%

万剑归宗(剑修):系数12x66% → 3x66% 消耗TP50 → 80
新增-每次普攻追加都会使攻击段数+3

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游戏信息
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  • 游戏厂商 :
  • 当前版本 : v1.3.5
  • 游戏大小 : 244.61MB
  • 系统要求 : 需要支持安卓系统5.2以上
  • 适用人群 : 年满三周岁以上
  • 游戏语言 : 简体中文
  • 应用权限 : 点击查看
  • 隐私说明 : 点击查看
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